Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Prinz Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Jäger Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Jäger Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Jäger Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Mauerbrecher Jäger Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Elektromagier Megaritter
Jäger
Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Jäger Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Jäger Prinz Tunnelgräber Banditin
Mauerbrecher
Jäger
Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Knall Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Jäger Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Jäger Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Jäger Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Knall Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Knall
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz
Jäger Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Jäger Banditin Megaritter
Jäger Knall Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Jäger Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Knall Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier
Megaritter Jäger Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Jäger Prinz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Knall Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Megaritter
Knall Jäger Elektromagier
Prinz Jäger Banditin Elektromagier
Megaritter Jäger Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Prinz Banditin
Megaritter Jäger Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Jäger Banditin
Megaritter
Elektromagier Knall Jäger Prinz
Megaritter Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Prinz
Knall Megaritter
Knall Jäger
Knall Jäger
Tunnelgräber Knall Banditin
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Prinz Banditin Elektromagier
Knall
Jäger Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Jäger Banditin
Banditin Megaritter
Knall Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Jäger Megaritter
Tunnelgräber Knall Jäger Banditin Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Jäger Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Prinz Banditin
Knall Jäger Elektromagier
Tunnelgräber Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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