Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Mauerbrecher Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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