Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Mauerbrecher Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mauerbrecher Hexe Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Hexe Banditin
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Lakaien Tunnelgräber Banditin Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Lakaien Mauerbrecher Hexe Banditin Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Prinz Banditin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Lakaien Megaritter
Hexe
Knall Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Lakaien Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Mauerbrecher Hexe Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Knall Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Lakaien Hexe Prinz Tunnelgräber Banditin
Lakaien
Knall Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Lakaien Hexe
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Hexe Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Knall Lakaien Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Lakaien Banditin
Hexe Prinz Lakaien Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Knall Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Knall Banditin Megaritter
Hexe Lakaien Prinz
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaien Hexe Knall Banditin Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Prinz Megaritter Knall Lakaien Hexe Banditin
Megaritter Knall Lakaien Hexe Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Knall Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe Prinz
Megaritter Knall Lakaien Hexe Prinz Banditin
Knall Hexe Lakaien Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaien Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Prinz Banditin
Banditin Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Knall Lakaien Hexe Prinz
Prinz Megaritter Knall Banditin
Hexe Prinz Banditin Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Prinz Lakaien Hexe Banditin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Lakaien Hexe Prinz Banditin
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Hexe Knall Lakaien Prinz
Lakaien Megaritter Knall Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Prinz
Knall Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Lakaien Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz Banditin
Knall
Tunnelgräber Banditin
Lakaien Banditin
Knall Prinz
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Lakaien
Knall Prinz Banditin Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Lakaien Hexe Prinz Banditin
Knall Hexe
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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