Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe Ballon
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Kanone Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe Ballon
Blitz
Ritter Kanone Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Pfeile Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Ballon Pfeile Hexe
Kanone
Hexe
Ritter Megaritter
Ballon
Pfeile Ritter Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Kanone Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Skelette Kanone Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Bogenschützen Kanone Skelette Pfeile Hexe
Kanone
Skelette Ritter Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Skelette Ritter Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Skelette Bogenschützen Ritter
Kanone Hexe Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Hexe Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Hexe Skelette Pfeile Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Kanone Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Kanone Hexe
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Kanone Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Skelette Ritter Kanone Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen Hexe
Skelette Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Hexe Skelette Kanone
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Ritter Kanone Hexe
Bogenschützen Kanone Hexe Megaritter
Hexe Skelette Bogenschützen Ritter
Pfeile Megaritter Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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