Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Ballon
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Ballon Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Ballon Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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