Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Ballon Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Ballon Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Barbarenfass Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Magier Tornado Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Barbarenfass Tornado Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Magier
Tornado Barbarenfass Frost Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Tornado Megaritter
Holzfäller
Magier Barbarenfass Frost
Megaritter
Magier Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Tornado Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Magier Frost
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Magier Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Tornado
Holzfäller Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Tornado Holzfäller
Megaritter Magier Barbarenfass Tornado Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Barbarenfass Tornado
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Tornado Frost
Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Frost Megaritter Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Megaritter Magier Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Barbarenfass Frost
Magier Tornado
Frost
Barbarenfass
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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