Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Banditin
Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Wut Elektrogeist Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Banditin Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
Banditin
Elektrogeist Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Banditin
Schweinereiter
Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Wut
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Elektrogeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Banditin
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Elektrogeist Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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