Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 21

Magier
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Banditin
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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