Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Prinz Banditin
Schweinereiter
Knall Lakaien Magier Prinz Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Lakaien Schweinereiter Magier
Banditin
Knall Lakaien Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Knall Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaien
Knall Prinz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Banditin
Prinz
Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Banditin
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Banditin
Skelettarmee Prinz Lakaien Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Banditin Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Lakaien Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Knall Magier Lakaien Banditin Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Prinz
Lakaien Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Lakaien Prinz
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Lakaien
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin
Knall Magier
Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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