Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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