Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldhütte Magier Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Magier
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte Magier
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Megaritter Elektrogeist Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Elektrogeist Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Megaritter
Koboldhütte Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Elektrogeist Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektrogeist Koboldhütte
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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