Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinz Elektrodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Knall Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier Prinz Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier Elektrodrache
Knall Skelettfass Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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