Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Magier Riesenskelett Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine
Knall
Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Skelettfass Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Magier Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Magier Eismagier
Gift
Skelettfass Flugmaschine Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Riesenskelett Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettfass Eismagier Flugmaschine Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Skelettfass
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine
Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Eismagier
Riesenskelett
Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Riesenskelett Eismagier
Skelettfass
Megaritter
Flugmaschine
Riesenskelett Kampfholz Eismagier Megaritter
Magier
Riesenskelett Kampfholz Eismagier Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Flugmaschine Magier Riesenskelett Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Riesenskelett Eismagier
Eismagier Megaritter
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Flugmaschine Eismagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Eismagier
Riesenskelett Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Flugmaschine Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Megaritter Flugmaschine Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Flugmaschine Magier Kampfholz Eismagier
Pfeile Magier Kampfholz Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Flugmaschine Kampfholz
Megaritter Flugmaschine Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Megaritter Flugmaschine Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Eismagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Kampfholz
Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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