Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Magier
Tornado Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Tornado Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Tornado
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Koboldgang Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Tornado Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Tornado
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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