Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Rammbock Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Rammbock Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Rammbock Schweinereiter Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Rammbock Megaritter
Rammbock
Pfeile Barbarenfass
Schweinereiter
Pfeile Magier Barbarenfass Ballon Megaritter
Magier
Schweinereiter Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Rammbock Schweinereiter Megaritter
Ballon
Pfeile Barbarenfass Schweinereiter Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Magier Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Magier Megaritter
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier
Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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