Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Walküre Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Walküre Megaritter
Walküre
Knall Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Tornado Blitz
Tornado
Knall Magier Walküre Spiegel Megaritter
Blitz
Spiegel
Megaritter
Knall Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Spiegel Megaritter Walküre Infernoturm Tornado
Walküre
Knall Infernoturm Magier Spiegel Tornado
Infernoturm
Knall Walküre Spiegel Tornado Megaritter
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Tornado Walküre Infernoturm Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Walküre Megaritter
Blitz Walküre Tornado Megaritter
Tornado Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Tornado Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Knall Magier Tornado Megaritter
Infernoturm Knall Magier Tornado
Infernoturm Megaritter Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Knall Tornado
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado Knall Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Tornado
Walküre Megaritter Knall Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Megaritter
Infernoturm Tornado
Walküre Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Megaritter
Magier Knall Tornado
Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Knall Walküre Tornado
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Walküre Tornado Blitz
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Tornado
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Blitz
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Knall Walküre Magier Tornado
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall Walküre Magier Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Knall Magier Tornado Megaritter
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Magier Tornado
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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