Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Magier Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Kanone Koboldfass Void Kleiner Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Goblin Curse Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Goblin Curse Megaritter
Kanone
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Megaritter
Void
Megaritter
Eisgeist Magier Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Kanone Magier Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Magier
Eisgeist Kanone Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Void
Megaritter
Eisgeist Magier
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Void
Eisgeist Kanone Goblin Curse Megaritter
Kanone Megaritter Goblin Curse Void
Kanone Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Magier Goblin Curse Void Kleiner Prinz
Kanone Void Megaritter
Kanone Goblin Curse
Eisgeist Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Curse Kanone Magier Megaritter
Magier Goblin Curse
Kanone Megaritter Eisgeist Magier Goblin Curse
Magier Megaritter Eisgeist Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Kanone Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Kanone
Eisgeist Kanone Megaritter Magier Kleiner Prinz
Magier Eisgeist Kanone Goblin Curse Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Goblin Curse
Magier Megaritter Kanone Goblin Curse Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Kanone Goblin Curse Megaritter
Magier Eisgeist Goblin Curse
Void
Megaritter Goblin Curse
Void Megaritter Eisgeist
Kanone Goblin Curse
Megaritter
Megaritter Void
Megaritter Kanone Magier Goblin Curse
Magier Kanone Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Magier Goblin Curse
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Magier Goblin Curse Megaritter
Magier Eisgeist Goblin Curse
Magier
Eisgeist Magier Goblin Curse
Void Magier
Void
Void Magier
Void Magier Goblin Curse
Void
Void
Magier
Magier Megaritter
Void Magier Megaritter
Magier Goblin Curse Void Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Goblin Curse Eisgeist Magier Megaritter Kleiner Prinz
Void Magier
Void Magier Megaritter
Void Goblin Curse
Magier Goblin Curse Void Kleiner Prinz
Eisgeist Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Eisgeist
Megaritter
Magier Goblin Curse
Eisgeist Void
Magier Goblin Curse
Void Magier Megaritter
Magier
Void
Megaritter
Eisgeist
Void
Void Megaritter Kleiner Prinz
Magier Void Megaritter
Void

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