Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Kampfholz Spiegel Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Spiegel Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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