Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Elektrogeist Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Elektrogeist Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Elektrogeist Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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