Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Magier Skelettarmee Banditin Funki
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Banditin
Koboldgang Magier Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Funki
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki
Banditin
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldgang Magier
Banditin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Magier Banditin Megaritter
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Banditin Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Banditin
Banditin Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Banditin Funki
Magier
Banditin Funki
Banditin
Funki
Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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