Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Bomber Bogenschützen Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier Großer Gräber
Gift
Bomber Bogenschützen Magier
Blitz
Magier Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Großer Gräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Megaritter
Knall
Pfeile Schweinereiter Bomber Bogenschützen Megaritter Großer Gräber
Bogenschützen
Knall Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Bogenschützen Megaritter Großer Gräber
Schweinereiter
Knall Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Magier
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Bogenschützen Pfeile Großer Gräber
Bogenschützen
Knall Megaritter
Pfeile
Megaritter Knall
Schweinereiter
Magier
Megaritter Großer Gräber
Megaritter
Knall Pfeile Bogenschützen Magier
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Knall Megaritter
Megaritter Bomber Bogenschützen
Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Pfeile Megaritter
Großer Gräber
Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Magier
Megaritter Bomber Knall Magier
Bomber Magier Megaritter Knall Pfeile
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Magier
Knall Pfeile Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Megaritter Großer Gräber
Pfeile Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen
Megaritter Großer Gräber
Knall Megaritter
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Großer Gräber
Pfeile Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Magier Großer Gräber
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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