Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang Tornado
Tornado
Feuerball Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Spiegel Feuerball Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Speerkobolde
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel Kampfholz
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter
Magier
Tornado Kampfholz Megaritter
Spiegel
Feuerball Tornado Koboldgang Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Magier Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Spiegel Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter
Koboldgang Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Tornado Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Speerkobolde Feuerball Megaritter
Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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