Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Magier Ballon Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bomber Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Bomber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Bomber Magier
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Ballon Infernodrache
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Mönch
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Infernodrache Magier Ballon Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Pfeile Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Megaritter Mönch
Pfeile
Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Magier Ballon
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Bomber Magier Infernodrache Mönch
Bomber
Skelette
Pfeile
Megaritter Mönch
Magier
Skelette Megaritter
Ballon
Infernodrache
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Infernodrache Skelette Megaritter Mönch
Megaritter Skelette Bomber Infernodrache
Infernodrache Skelette Megaritter Mönch
Bomber Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Skelette Bomber Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Megaritter Mönch
Infernodrache Skelette
Skelette Bomber Megaritter
Skelette Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier
Megaritter Skelette Bomber Magier
Bomber Magier Megaritter Pfeile
Infernodrache Megaritter
Mönch Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelette Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter Bomber Magier
Pfeile Magier Bomber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Bomber Pfeile Magier Infernodrache Megaritter Mönch
Megaritter Skelette
Megaritter Mönch
Skelette Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Skelette Mönch
Skelette
Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelette Infernodrache Mönch
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Mönch Pfeile
Megaritter Skelette Magier
Magier Bomber Megaritter
Skelette Bomber Infernodrache Mönch
Pfeile Megaritter Bomber Magier Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Mönch Magier
Mönch Pfeile Magier
Mönch Pfeile Magier
Pfeile Mönch
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Mönch Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Megaritter Mönch
Bomber Pfeile Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Mönch Pfeile
Megaritter
Megaritter Mönch
Infernodrache
Magier Megaritter Mönch

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