Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Königsgeist
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Magier Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Magier Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Magier Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier Banditin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Banditin
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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