Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Fischer Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer Magier Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Magier
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Widderreiterin Megaritter
Blitz
Widderreiterin
Königsgeist
Magier Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fischer
Magier
Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Magier Megaritter
Blitz
Königsgeist
Magier Megaritter
Fischer
Elektrogeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fischer
Megaritter
Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Barbarenfass Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter Blitz
Fischer Widderreiterin Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist Megaritter
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Fischer
Barbarenfass Königsgeist Fischer Megaritter
Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Megaritter Magier Blitz Widderreiterin
Magier Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Blitz Fischer Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fischer
Megaritter Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer Widderreiterin
Magier Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin
Magier Königsgeist Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Königsgeist Fischer
Magier Barbarenfass Blitz Königsgeist Fischer Megaritter
Megaritter Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Megaritter Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Megaritter
Magier Elektrogeist Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Megaritter Fischer
Blitz Megaritter Elektrogeist Barbarenfass
Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Elektrogeist Barbarenfass Blitz Fischer
Megaritter Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Fischer Widderreiterin
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Magier Barbarenfass Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Fischer
Blitz Magier Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Magier Barbarenfass Fischer Megaritter
Blitz Magier Barbarenfass Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenfass Megaritter
Fischer
Magier Barbarenfass Blitz Königsgeist Fischer Widderreiterin
Blitz Magier Fischer Widderreiterin Megaritter
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektrogeist
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blitz Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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