Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Speerkobolde
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Bomber
Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Infernoturm
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Feuergeist Magier Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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