Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier Königsgeist Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Schweinereiter Magier Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Schweinereiter Magier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Prinz Königsgeist
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz
Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier Königsgeist Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Magier Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Prinz
Megaritter Knall Feuerball Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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