Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Rune Giant Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Feuerball Rune Giant Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Banditin Megaritter
Rune Giant
Elektromagier
Banditin
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Rune Giant Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Barbarenfass Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Banditin
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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