Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Rammbock Wächter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Rammbock Elektromagier Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Prinz Elektromagier Wächter Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Rammbock
Knall Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Wächter
Knall
Prinz
Knall Megaritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Rammbock Megaritter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Wächter Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Rammbock
Wächter
Knall Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz
Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Wächter Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Wächter Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Knall Feuerball Wächter Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Prinz Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerball Megaritter

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