Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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