Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexenmutter
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexenmutter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Knall Megaritter
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexenmutter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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