Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Knall Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Knall Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe Widderreiterin
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Widderreiterin
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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