Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Ballon Widderreiterin Megaritter
Knall
Ballon Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Ballon Widderreiterin
Skelettarmee
Ballon
Knall Speerkobolde Lakaien Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Ballon Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Lakaien
Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Knall
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Widderreiterin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Speerkobolde Lakaien Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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