Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Hexe
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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