Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Widderreiterin
Knall
Skelettfass Zappys Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Infernoturm
Kampfholz
Skelettfass Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Skelettfass Zappys Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Zappys Infernoturm Widderreiterin
Gift
Skelettfass Zappys Infernoturm
Blitz
Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Skelettfass Zappys Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Widderreiterin Skelettfass Zappys Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Skelettfass
Knall Pfeile Zappys Spiegel Widderreiterin Megaritter
Zappys
Knall Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Knall Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Skelettfass Zappys Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Zappys Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile Skelettfass Zappys Infernoturm Widderreiterin
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall Infernoturm
Skelettfass
Knall Megaritter
Zappys
Knall Spiegel Megaritter
Infernoturm
Knall Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Zappys Infernoturm Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Zappys Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Knall Zappys Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Zappys
Infernoturm Zappys Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Zappys Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Knall Pfeile Zappys
Knall Pfeile Skelettfass Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Zappys Infernoturm
Zappys Infernoturm Megaritter
Knall Pfeile Zappys Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Zappys Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Knall Zappys Widderreiterin
Megaritter Knall Pfeile Zappys
Infernoturm Zappys Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Zappys Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys Infernoturm
Pfeile Megaritter Knall Zappys Widderreiterin
Knall Pfeile Zappys Widderreiterin Megaritter
Zappys Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Zappys Infernoturm
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Zappys Megaritter Knall Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Knall Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Zappys Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Zappys Widderreiterin
Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Zappys
Knall Megaritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Megaritter Zappys Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Zappys Infernoturm Widderreiterin
Zappys Megaritter
Zappys Infernoturm Knall
Pfeile Megaritter Knall Zappys Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Pfeile Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Skelettfass Zappys
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Zappys
Knall Pfeile Zappys Widderreiterin
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Skelettfass Megaritter
Megaritter

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