Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Bomber Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Zappys Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Zappys Koboldhütte
Pfeile
Bomber Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Feuerball
Bomber Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Gift
Bomber Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldhütte Magier Megaritter
Zappys
Knall Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Knall Zappys Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldhütte Magier Elektrodrache
Zappys
Knall Megaritter
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Zappys Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Bomber Zappys Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Zappys Elektrodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Zappys Elektrodrache Megaritter
Knall Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Bomber Knall Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Bomber Knall Zappys Magier Elektrodrache
Bomber Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter Bomber Knall Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Knall Magier Bomber Zappys Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Bomber Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys Koboldhütte
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Zappys Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Megaritter
Magier Knall Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Knall Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Magier
Magier Bomber Zappys Elektrodrache Megaritter
Zappys Koboldhütte Elektrodrache Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Magier Elektrodrache
Bomber Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Knall Elektrodrache
Bomber Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Koboldhütte
Elektrodrache
Knall Koboldhütte
Bomber Knall Koboldhütte Magier Elektrodrache
Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Bomber Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Bomber Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Zappys Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Zappys Elektrodrache
Megaritter
Magier
Knall Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Knall Zappys Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Bomber Knall Magier Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Zappys
Knall Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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