Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Megaritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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