Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektrodrache Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier Infernodrache Mönch
Rakete
Elektrodrache Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Bowler Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Bowler Infernodrache Megaritter
Bowler
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Bowler Megaritter
Elektromagier
Ritter Bowler Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Elektrodrache Elektromagier Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bowler
Kampfholz Ritter Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Bowler Ritter Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Elektrodrache Bowler Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Bowler Megaritter Ritter Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter Mönch
Bowler Kampfholz Megaritter Mönch
Bowler Kampfholz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Infernodrache
Ritter Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Mönch Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Elektrodrache Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Bowler Megaritter Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Elektrodrache Bowler Kampfholz Infernodrache Megaritter Mönch
Megaritter Ritter Elektrodrache Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Mönch
Ritter Bowler Infernodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Mönch
Ritter Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Elektrodrache Bowler
Megaritter Mönch Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter
Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Ritter Bowler Kampfholz Infernodrache Mönch
Bowler Megaritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Kampfholz Mönch
Mönch Elektrodrache Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Mönch
Bowler Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Bowler
Kampfholz Mönch Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Mönch Ritter Elektrodrache Bowler Kampfholz Elektromagier
Mönch Elektrodrache
Ritter Bowler Kampfholz
Elektrodrache Mönch
Kampfholz
Elektrodrache Bowler Kampfholz
Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Mönch
Elektrodrache Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter Mönch
Bowler Kampfholz Megaritter Mönch
Bowler Kampfholz Mönch
Elektrodrache Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektrodrache Bowler Elektromagier Mönch
Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Bowler
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Mönch
Megaritter
Bowler Kampfholz Mönch
Elektromagier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Mönch
Kampfholz
Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektrodrache Bowler
Mönch
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Infernodrache
Elektrodrache Bowler Megaritter Mönch

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