Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Ballon Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien Ballon
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Ballon Elektrodrache
Gift
Lakaien Ballon Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Ballon Elektrodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Lakaien Tunnelgräber Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Tunnelgräber Lakaien Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Eisgolem Ballon
Eisgolem
Ballon Knall Lakaien Elektrodrache Tunnelgräber
Ballon
Knall Eisgolem Tunnelgräber Lakaien Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ballon Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Knall
Megaritter Skelette Lakaien Eisgolem Elektrodrache Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Skelette Knall Megaritter
Eisgolem
Lakaien Skelette Knall Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Skelette Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Skelette Knall Lakaien Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Elektrodrache
Skelette Lakaien Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Skelette Knall Lakaien Elektrodrache Megaritter
Lakaien Knall Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Skelette Knall Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Lakaien Knall Elektrodrache
Megaritter Skelette Knall Lakaien Elektrodrache
Megaritter Knall Lakaien Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Elektrodrache
Megaritter Knall Lakaien Elektrodrache
Knall Lakaien Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Knall Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Megaritter Knall Eisgolem
Skelette Megaritter
Skelette Knall Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Skelette Lakaien Eisgolem
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Skelette Lakaien Eisgolem
Skelette
Megaritter Lakaien Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Eisgolem
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien Elektrodrache
Knall Eisgolem
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien
Knall Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Lakaien Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Megaritter
Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Lakaien
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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