Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Elektromagier Phönix
Rakete
Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Ritter Schweinereiter Elektromagier Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Ritter Phönix Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Barbarenfass Elektromagier Phönix
Pfeile
Megaritter Ritter Barbarenfass Phönix
Ritter
Elektromagier Skelette Pfeile Barbarenfass Phönix
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Barbarenfass Megaritter
Phönix
Skelette Pfeile Ritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier Phönix Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Phönix
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Phönix Megaritter
Skelette Phönix
Ritter Skelette Barbarenfass Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Barbarenfass Megaritter
Pfeile Elektromagier Phönix
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Phönix
Megaritter Pfeile Ritter Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier Phönix
Skelette Ritter Phönix Megaritter
Pfeile Skelette Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Elektromagier Megaritter Skelette Ritter Barbarenfass Phönix
Skelette Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Megaritter Pfeile Elektromagier Phönix
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter
Elektromagier Phönix Skelette Ritter Barbarenfass
Pfeile Megaritter Barbarenfass Elektromagier Phönix
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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