Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Megalakai Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Tunnelgräber Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Nachthexe Großer Gräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Infernoturm Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Megalakai Infernoturm Nachthexe Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Megalakai Infernoturm Nachthexe
Blitz
Megalakai Infernoturm Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Nachthexe Großer Gräber Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Megalakai
Speerkobolde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Feuergeist Tunnelgräber Speerkobolde Megalakai Nachthexe
Megalakai
Feuergeist Königsriese Tunnelgräber
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Megalakai
Nachthexe
Königsriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde Infernoturm
Speerkobolde
Feuergeist Megalakai Infernoturm Nachthexe
Königsriese
Megalakai
Speerkobolde Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Nachthexe
Tunnelgräber
Megalakai
Nachthexe
Speerkobolde Megalakai Infernoturm
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megalakai Nachthexe
Infernoturm Feuergeist Megalakai Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megalakai
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Nachthexe
Megalakai Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe
Speerkobolde Megalakai Nachthexe
Megalakai Infernoturm Speerkobolde Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Feuergeist
Feuergeist Megalakai Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Infernoturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm
Megalakai Tunnelgräber
Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Großer Gräber
Feuergeist
Speerkobolde Megalakai Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Großer Gräber
Speerkobolde Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Speerkobolde Megalakai Nachthexe Großer Gräber
Megalakai Infernoturm Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Feuergeist
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Nachthexe
Tunnelgräber
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Speerkobolde
Nachthexe
Feuergeist Megalakai
Feuergeist Tunnelgräber
Nachthexe
Feuergeist
Megalakai
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Nachthexe
Megalakai
Megalakai Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Gräber
Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Feuergeist Megalakai
Tunnelgräber Megalakai
Megalakai
Tunnelgräber

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