Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Jäger
Blitz
Kanone Jäger Großer Gräber
Rakete
Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Jäger Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Jäger Großer Gräber
Feuerwerkerin
Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Wächter
Jäger Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter
Jäger
Wächter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Jäger
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Jäger
Jäger Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Jäger
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Wächter Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Skelettarmee Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Jäger
Jäger Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Wächter Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Jäger
Wächter Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Skelettarmee Jäger Großer Gräber
Feuerwerkerin Jäger
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Jäger
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Wächter Jäger
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber
Kanone Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Wächter
Jäger
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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