Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Bomber
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Bomber Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Bomber
Tunnelgräber
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Bomber Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Feuergeist Bomber Musketierin
Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuergeist Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuergeist Bomber Musketierin Hexe
Feuergeist Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuergeist Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Skelettarmee Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Bomber Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuergeist Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber
Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Tunnelgräber
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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