Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Bowler Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bowler
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Bowler
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Rakete Bowler Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Infernoturm Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bowler Scharfrichter
Infernoturm
Feuergeist Knall
Rakete
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Bowler Feuergeist Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Bowler Feuergeist Knall Scharfrichter
Infernoturm Rakete Feuergeist Knall Scharfrichter
Rakete Bowler Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Scharfrichter Knall Bowler
Infernoturm Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Rakete Bowler Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Scharfrichter
Feuergeist Knall Bowler Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bowler Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Feuergeist Rakete Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernoturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Rakete Knall Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Infernoturm Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Scharfrichter Feuergeist Knall Bowler
Scharfrichter Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Bowler Scharfrichter
Feuergeist Knall Bowler Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Rakete Tunnelgräber Knall Bowler
Feuergeist Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Feuergeist Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Rakete Feuergeist Knall Bowler Tunnelgräber
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Knall
Knall Feuergeist Bowler Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete Bowler
Knall Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter
Knall Rakete Bowler
Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Bowler

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