Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Wächter Drachenbaby Nachthexe
Knall
Lakaien Kanone Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Nachthexe
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Wächter Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Lakaien Kanone Magier Drachenbaby Nachthexe
Gift
Lakaien Kanone Magier Wächter Nachthexe
Blitz
Kanone Magier Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Wächter Drachenbaby Nachthexe Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Kanone Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Wächter Drachenbaby Nachthexe
Lakaien
Knall Drachenbaby
Kanone
Magier
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Lakaien Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Kanone Lakaien Wächter Drachenbaby Nachthexe
Lakaien
Knall Kanone Drachenbaby
Kanone
Knall Lakaien Magier Wächter Drachenbaby Elektroriese Nachthexe
Magier
Kanone Wächter
Wächter
Knall Kanone Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Lakaien Kanone Wächter
Elektroriese
Kanone
Nachthexe
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Kanone Nachthexe
Kanone Lakaien Nachthexe
Kanone Nachthexe Lakaien Wächter
Knall Lakaien Kanone Wächter Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Knall Kanone Magier Drachenbaby Nachthexe
Knall Kanone Drachenbaby Elektroriese
Kanone Lakaien Nachthexe
Wächter Kanone Nachthexe
Lakaien Wächter Knall Kanone Magier Drachenbaby Elektroriese Nachthexe
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Nachthexe
Kanone Nachthexe Knall Lakaien Magier Wächter
Magier Knall Lakaien Kanone Wächter Drachenbaby Nachthexe
Kanone
Knall Kanone Elektroriese
Magier Lakaien Kanone Nachthexe
Kanone Knall Lakaien Magier Wächter Drachenbaby Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Lakaien Kanone Wächter
Kanone
Magier Lakaien Kanone Wächter Drachenbaby Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Elektroriese
Knall Magier Drachenbaby
Wächter Knall Lakaien
Wächter Knall Nachthexe
Kanone Wächter Nachthexe
Magier Elektroriese Knall Lakaien Drachenbaby
Wächter Lakaien Nachthexe
Knall Lakaien Drachenbaby
Kanone Wächter
Lakaien Wächter
Knall Wächter Elektroriese
Kanone Magier Wächter Nachthexe
Magier Kanone Drachenbaby Elektroriese
Wächter Elektroriese Knall Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Knall Kanone Magier Drachenbaby Elektroriese
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Elektroriese Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaien Wächter Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Elektroriese Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektroriese Nachthexe
Knall Lakaien Magier Wächter Elektroriese
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Lakaien Wächter Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Lakaien Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektroriese
Magier

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