Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Fischer
Knall
Feuergeist Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Bogenschützen Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Fischer Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Feuergeist Eisgeist Barbarenfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fischer
Eisgeist
Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile
Spiegel Bogenschützen
Spiegel
Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Spiegel
Fischer
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Eisgeist Goldener Ritter
Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Fischer Goldener Ritter
Pfeile
Spiegel Barbarenfass Goldener Ritter
Spiegel
Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Spiegel Eisgeist Pfeile
Fischer
Eisgeist Bogenschützen
Goldener Ritter
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Goldener Ritter
Eisgeist Fischer
Fischer Feuergeist Bogenschützen
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Fischer
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Eisgeist Fischer
Pfeile Fischer
Feuergeist Eisgeist Pfeile Bogenschützen Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Fischer
Fischer
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Fischer
Eisgeist Fischer Goldener Ritter
Barbarenfass Fischer
Fischer
Feuergeist Pfeile Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Fischer
Eisgeist Barbarenfass
Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Pfeile Bogenschützen Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Fischer Goldener Ritter
Feuergeist Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Fischer
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Pfeile Fischer Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Fischer Goldener Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter

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