Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Riese Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Spiegel Elektrodrache
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Riese Spiegel
Riese
Knall Elektrodrache Schweinereiter
Spiegel
Knall Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Riese Knall Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Spiegel Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Riese
Spiegel
Knall Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Knall Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Knall Spiegel Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Spiegel Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Elektrodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Knall Infernodrache
Knall Elitebarbaren Elektrodrache Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Knall Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Infernodrache
Elektrodrache

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