Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Musketierin Kampfheilerin
Gift
Bomber Musketierin Kampfheilerin
Blitz
Musketierin Kampfheilerin
Rakete
Musketierin Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Bomber Erdbeben Tunnelgräber Musketierin Kampfheilerin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Bomber Erdbeben

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Kampfheilerin
Bomber
Kampfheilerin Tunnelgräber
Erdbeben
Spiegel Elektroriese
Musketierin
Kampfheilerin Spiegel Tunnelgräber
Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Musketierin Spiegel
Spiegel
Elektroriese Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Kampfheilerin
Elektroriese
Spiegel Erdbeben
Tunnelgräber
Feuergeist Spiegel Bomber Musketierin

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Kampfheilerin
Bomber
Elektroriese Tunnelgräber
Erdbeben
Musketierin
Kampfheilerin Spiegel Tunnelgräber
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Feuergeist
Spiegel
Kampfheilerin Musketierin
Elektroriese
Bomber
Tunnelgräber
Bomber Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Musketierin
Musketierin Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Erdbeben Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Erdbeben Musketierin
Musketierin Feuergeist
Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Elektroriese
Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin Tunnelgräber
Bomber Erdbeben Musketierin Elektroriese
Musketierin
Feuergeist Bomber Erdbeben Musketierin Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Erdbeben
Elektroriese
Bomber Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin
Erdbeben Feuergeist Bomber Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Bomber Feuergeist Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektroriese
Bomber Musketierin Kampfheilerin Tunnelgräber
Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin
Feuergeist Elektroriese Musketierin
Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Musketierin
Musketierin
Elektroriese
Bomber Musketierin Elektroriese
Elektroriese Bomber Musketierin Kampfheilerin
Bomber Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin
Bomber Feuergeist Erdbeben
Elektroriese Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Musketierin
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Bomber Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Bomber
Feuergeist Bomber Erdbeben Musketierin
Feuergeist Bomber Erdbeben Elektroriese Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elektroriese Feuergeist Bomber
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Musketierin Elektroriese
Musketierin Elektroriese
Bomber Erdbeben Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Bomber Erdbeben Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese Tunnelgräber

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