Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Drei Musketierinnen Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber
Knall
Grabstein Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Grabstein Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Grabstein Drei Musketierinnen
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Magier Drei Musketierinnen Ballon
Gift
Grabstein Magier Drei Musketierinnen Ballon
Blitz
Grabstein Magier Drei Musketierinnen Ballon Mönch
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Grabstein Tunnelgräber Gift Magier Ballon Mönch Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Grabstein Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Drei Musketierinnen Gift Tunnelgräber
Grabstein
Magier
Ballon Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Tunnelgräber Mönch
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Tunnelgräber Magier Gift
Tunnelgräber
Gift Ballon Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen
Mönch
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Magier Drei Musketierinnen Gift Tunnelgräber
Grabstein
Magier Gift
Magier
Großer Schneeball Grabstein
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Grabstein
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Grabstein Drei Musketierinnen Mönch
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Grabstein
Drei Musketierinnen Grabstein Mönch
Grabstein Gift Mönch
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Grabstein Magier Gift
Gift Mönch
Drei Musketierinnen Grabstein
Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Grabstein Magier
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Magier Gift
Grabstein Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Grabstein Gift
Grabstein Drei Musketierinnen
Mönch Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Grabstein Gift
Grabstein Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Magier Gift Grabstein
Drei Musketierinnen
Magier Großer Schneeball Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Grabstein
Gift Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Mönch
Grabstein
Mönch
Grabstein Drei Musketierinnen
Magier Gift Großer Schneeball Drei Musketierinnen Mönch
Grabstein
Großer Schneeball Grabstein Gift Mönch
Grabstein Drei Musketierinnen
Grabstein
Mönch Großer Schneeball Gift
Grabstein Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Grabstein Drei Musketierinnen Gift Mönch
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Mönch
Gift Mönch Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Großer Schneeball Mönch
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Tunnelgräber Mönch Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Gift
Gift Tunnelgräber Mönch Magier
Gift Mönch Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Gift Mönch
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift
Mönch Großer Schneeball Drei Musketierinnen Gift
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Gift Mönch
Großer Schneeball Magier Gift Tunnelgräber Mönch
Gift Mönch
Großer Schneeball Magier Gift
Mönch
Großer Schneeball Gift Mönch
Großer Schneeball Gift Magier
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Mönch
Großer Schneeball Magier Gift Tunnelgräber Mönch
Gift Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift Mönch
Großer Schneeball Magier Gift Mönch
Grabstein
Gift Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Mönch
Gift Tunnelgräber Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Magier Gift
Mönch Großer Schneeball Gift
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Mönch
Magier Mönch
Gift

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