Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Schweinereiter Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Widderreiterin
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Schweinereiter Spiegel Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Minenwerfer Widderreiterin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Spiegel
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Spiegel Widderreiterin
Feuerball
Spiegel Eisgeist Minenwerfer Widderreiterin
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Barbaren Widderreiterin Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Barbaren Minenwerfer
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Minenwerfer Barbaren Eisgeist Feuerball Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Minenwerfer Feuerball Widderreiterin
Barbaren Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Barbaren Eisgeist Widderreiterin
Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Barbaren
Eisgeist Minenwerfer Barbaren Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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